【Texture Format全解析】 What internal representation is used for the texture. This is a tradeoff betw ...
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【Fresnel Reflection - 菲涅尔反射】 “菲涅尔”是一个人的名字,因为他发现了一个有关反射的光学现象,这个现象就用这个人的名字命名了。那么,是什么现象呢? 这就是反射 ...
【法线贴图原理】 如果法线处于世界坐标中的(world space),那称为world space normal。如果是处于物体本身局部坐标中的,那称为object space normal。 ...
【HLSL ddx / ddy】 在光栅化的时刻,GPUs会在同一时刻并行运行很多Fragment Shader,但是并不是一个pixel一个pixel去执行的,而是将其组织在2x2的一组pix ...
【What is _MainTex_ST ?】 在Unity自带的Unlit/Texture中,有引用到float4 _MainTex_ST,如下: View ...
【如何显示当前Mipmap级别?】 乘以 mainTextureSize/mipTextureSize是为了让mipColorsTexture纹理与mainTexture级别对应。直接用uv是不 ...